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In 2 Wochen ist es soweit, die größte Games-Messe startet in die neue Saison. Auch in diesem Jahr wird wieder das neue Fifa-Spiel vorgestellt werden und zwar zum offiziellen Termin am 21.08..
Leider wird Luke Didd, der Producer der PC-Version nicht anwesend sein können, aber dafür der Producer der Konsolenversionen David Rutter.
Da ich offiziell von EA eingeladen wurde und somit auch auf der Präsentation in der Community-Lounge anwesend sein werde, habe ich natürlich auch die Möglichkeit, alles aus erster Hand zu erfahren und hier davon zu berichten.
Auch wird mir die Gelegenheit gegeben, fernab vom normalen Messerummel, das neue Fifa10 spielen zu können, denn auch das ist in der Community-Lounge möglich.
Einen ausführlichen Bericht, auch mit Bildern, wird es nach meinem Besuch auf der Messe, in diesem Thread geben.
Anmerkung by Onsche: Wenn noch jemand von euch auf der GC ist "neben Andy" und auch vielleicht Fotos und Videos von FIFA 10 macht, dann dürft ihr auch gerne euer Material posten. Ich denke das würde Andy auch unterstützen, und die Community wird so auch gleich mit einbezogen.
FIFA 10 GamesCom Trailer (nur Konsole)
Erste Impressionen von der Gamescom aus Köln!
Quelle: http://fifa.easports.com/deDE/news.a...gc_impressions18-August-2009 6:25 PM
Morgen öffnet die Gamescom in Köln erstmals - allerdings zunächst nur für Fachbesucher und Medienvertreter. Am Donnerstag aber geht dann der große Vorhang für euch auf, die Fans. Wir waren bereits heute vor Ort und können euch erste Eindrücke vom FIFA 10-Stand in diesem Jahr präsentieren. Auf der Messe habt ihr endlich die Gelegenheit FIFA 10 anzuspielen, ob auf PC, PS3, Xbox 360, Wii oder den Handhelds - es steht euch frei. Ihr findet FIFA 10 und den riesigen Stand von Electronic Arts in Halle 6 - wir freuen uns auf euch.
Neues Konsolen Gameplay Video von der GCom
EA Pressekonferenz auf der GComFIFA 10
Langes Gameplay Video in guter Qualität gesichtet, natürlich aufgenommen auf der GamesCom. Es handelt sich im Video um die NG Version von FIFA 10.
Zum Video
EA Stand / FIFA 10 StandFrisch von der Pressekonferenz gestern, das Video von der Präsentation von FIFA 10 auf der GamesCom 2009.
Fifa10 auf der PS3 und XBox360Hier mal ein paar Informationen über den Electronic Arts Stand, aber natürlich auch über den FIFA 10 Stand auf der diesjährigen Gamescom in Köln.
Der Stand befand sich direkt in der ersten von 4 verwendeten Hallen für die Gamescom, wenn man das Messegelände betreten hatte und nach einem recht langen Weg über den sog. Messe Boulevard an den für die Entertainement Area (öffentlichen Bereich) genutzten Hallen an gekommen war. Dort fand man dann den EA Stand nicht übersehbar am Ende der Halle, da sich der Stand über die volle Breite der Halle erstreckte und insgesamt um die ca. 20 % der Hallenfläche eingenommen hat.
Von den richtigen Ständen, hatte EA den größten Stand, vermutlich sogar mit Abstand, lediglich die ESL Intel Asus Gaming Arena war größer, doch das war kein Wunder, da man dort die ESL Live erleben konnte, so u.a. das Finale der ESL European Championchip in FIFA 09, dementsprechend gab es dort vor der Bühne jede Menge Sitzplätze.
Der EA Stand war sehr gut gegliedert und ziemlich Besucherfreundlich ausgelegt, sogar Rollstuhlfahrer konnten ohne Probleme überall hin, da es überall Rampen, usw. gab.
Aber das wohl auffäligste am ganzen Stand war die mittig platzierte Bühne mit den 3 riesigen Leinwänden im Hintergrund, einer Menge Platz davor für die Besucher und auch 2 größere Tribühnen, wovon auf der einen Tribühne eine Art Aufzeichnungsloge war, von wo aus die EA Crew den ganzen Bühnenbereich in Auge hatte und auch die verschiedenen Fernsehkameras und die Leinwandbilder steuerten.
Auf der Bühne war eigentlich die ganze Zeit was los, lediglich zwischendurch gab es öfters mal die große EA Trailershow. Sonst gab es auf der Bühne jede Menge Zuschaueraktionen mit tollen Gewinnen, so u.a. einen Hubschrauber Rundflug über Köln für 4 Besucher, XBOX360 und Nitendo Wii Konsolen, Headsets, High-End PCs, Handys, den EA Fatboys (super gemütliche Sitzsäcke von EA) und ein BMW M3 Coupe im Wert von über 75.000 Euro für einen glücklichen Besucher. Natürlich gab es auf der Bühne auch jede Menge Infos zu den von EA aufgebotenen Spieletiteln, indem die Producer oder ander Entwickler der Spieletitel darüber erzählten. Desweiteren gab es auch einige Showmatches zwischen Besucher und den Entwicklern oder Prominenten, dazu zählte u.a. ein Showmatch von 3 Besuchern gegen 4 Spielern vom 1. FC Köln in FIFA 10 auf der PS3, ein Showmatch in der gleichen Disziplin für 1 Besucher gegen David Rutter dem FIFA 10 Main Producer für PS3 und XBOX360, aber auch 2 Musiker der Band Mando Diao waren auf der Bühne und haben sowohl in NfS Nitro und NHL 10 ein Showmatch gegen einen Besucher gespielt und eine Menge weitere Showmatches gab es. Zusätzlich gab es jeden Tag mind. einen musikalischen Live Act, der / die ein Minikonzert von ca. 30 min. Länge spielten, so waren es am Donnerstag die deutsche Band Auletta die den deutschen musiklaischen part von FIFA 10 bilden und am Freitag war es die Sängerin Stefanie Heinzmann. Das schöne dabei war natürlich, das man immer Hautnah dabei war und es keine Absperungen oder ähnliches gab. Natürlich gab es auch für die vielen wartenden Besucher vor der Bühne immer wieder jede Menge Merchandise Artikel zu den verschiedenen EA Spieletiteln auf Messe, das ging von Preview Versionen über Anstecker, kleinen Gumi Puppen, Schlüsselanhängern bis hin zu jeder Menge T-Shirts, uvm.
Links und Rechts neben der Bühne gab es insgesamt 4 Präsentations Räume für 4 verschiedene EA Spieletitel (Command & Conquer 4, Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Brütal Legend), die noch mitten in der Entwicklungsphase sind und erst im Jahr 2010 erscheinen oder ggf. zum Ende von 2009, wo die Besucher die Möglichkeit hatten in kleinen Gruppen jeweils eine Video Präsentation zu dem jeweiligen Spieletitel zu sehen und zu meist auch ein paar Merchandise Artikel am Ende der Präsentation zu bekommen.
Auf der Rückseite der Tribühnen war dann der Bereich des EA Standes, wo die Besucher die Chance hatten die verschiedenen EA Titel kurz zu testen. Dazu gehörten die Spiele Battlefield Bad Company 2, Die Sims 3 bzw. das neuste Add-on und die Abwandlungen für verschiedene Platformen, den FM 10 Online Modus, Grand Slam Tennis, Tiger Woods PGA Tour 2010, weitere kleinere EA Sports Titel, natürlich aber auch Need for Speed Nitro und Shift, bei Shift gab es zusätzlich eine große Aktion mit tollen Tagespreisen und als Hauptpreis das oben angesprochene BMW M3 Coupe. Desweiteren konnte man sich dort über Pogo.de, EA Mobile und den EA Store informieren. Auf der rechten Seite davon gab es dann nochmal einen Präsentationsraum für APB - All Points Bulletin.
Doch das war noch längst nicht alles, desweiteren gab es im linken Vereich der Halle vor dem Hauptbereich des EA Standes einen großen Bereich rund um das Spiel Star Wars: The Old Republic, u.a. mit einer Art Mini-Kino.
Wer sich bisher gewundert hat, wo FIFA 10 geblieben ist, der bekommt jetzt die Auflösung.
Auf der linken Seite des Standes gab es erstmal ein großes vermutlich leeres Rechteck direkt an der Hallenwand, wo überall an den Seiten FIFA 10 + das EA Sports Logo zu sehen waren. In der linken Ecke des normalen EA Standes fand man dann die FIFA 10 Spiele Insel. An 2 Seiten der Spiele Insel war eine Art Digitale Werbebande aufgebaut, auf der die ganze Zeit verschiedene FIFA 10 Schriftzüge, Animationen usw drauf waren. Natürlich gab es in der Mitte der Insel ein Fußballtor, zwar nur ein Hallentor wegen der Größe, aber das reicht ja auch. An der Ecke mit der digitalen Werbebande stand auch ein größer LCD Fernseher, wo die ganze zeit der FIFA 10 Trailer lief, der Trailer lief auch noch auf einem weiteren LCD Fernseher relativ mittig auf der Insel, direkt neben den PCs zum FIFA 10 anspielen. Sehr schön fand ich die wirklich sehr große Anzahl an Möglichkeiten für die Besucher FIFA 10 auf den verschiedenen Platformen anzuspielen, denn das war deutlich mehr wie letztes Jahr in Leipzig noch.
Insgesamt gab es 32 Möglichkeiten dafür, nämlich 4 PCs für die PC Version, wo man jeweils zu zweit spielen konnte, dann 20 Stationen für die PS3 und XBOX 360 Version, wovon 2 einem besonders großen LCD TV hatten und 1 Möglichkeit etwas versteckt auf der EA Sports Insel lag und es dort auch nicht immer möglich war. Dann gab es im Hallentor noch 2 Möglichkeiten für die Nintendo Wii Version, im Rücken davon, also sozusagen im Strafraum vor dem Tor, gab es dann noch jeweils 2 Möglichkeiten für die Nintendo DS, PSP und Handy Version. Und wenn man sich so das Besucher Interesse anschaute passte die Aufteilung auch in etwa, wobei vlt. hätte noch ein 5. und 6. PC nicht geschadet, jedoch wäre dafür aber auch absolut kein Platz mehr gewesen.
Das waren soweit die Informationen zum Electronic Arts Stand und der FIFA 10 Insel. In den nächsten Tagen folgen noch die hierzu passenden Bilder, sowie der von vielen heiß erwartete FIFA 10 PC version Bericht und Eindrücke zur PS3 und XBOX360 Version.
In Bezug auf FIFA 10 wohl noch wichtiger, ist jetzt nach der kurzen direkten E-Mail gestern von der Messe mit einem kurz Feedback was noch verbessert werden muss und einem gefunden Bug direkt an Luke Didd in Kanada auch die ausführliche Feedback E-Mail mit den positiven und negativ Punkten geschrieben und muss nur noch übersetzt und dann weitergeleitet werden an Luke in Kanada, falls dies nicht bereits jetzt geschehen ist inzwischen.
by apollox
F4L
Fifa10 auf dem PCZu erst einmal muss ich sagen, das die Version, die man auf dem großen Bildschirm, im offiziellen EA-Bereich spielen konnte, einfach nur genial aussieht. Das betrifft die Grafik, als auch das Gameplay, also den Ball und die Spieler.
Flüssige Spielzüge, reales Ballverhalten und viele kleine Details, die man nur sieht, wenn man nicht selbst spielt, sondern Zuschauer ist.
Die 360° Steuerung verleiht dem Gameplay den letzten Feinschliff, der es erlaubt, den Ball ganz eng am Fuß zu führen. Da nehmen Spieler auch mal den Ball mit dem Kopf mit, Doppelpässe sehen aus, wie im realen Spiel. Da wird der Ball auch schon mal mit der Hacke verlängert und Pässe gehen auch mal ins Leer. Es wurden viele kleine Dinge verbessert, so weicht der Schiedsrichter nicht nur dem Ball aus, sondern er hebt auch schon mal sein Bein, um den Ball durch zu lassen.
Die Torhüter reagieren jetzt viel realer, da wird der Ball auch mal mit einer Hand einfach nur weg geschlagen (nicht gefaustet!). Bälle, die er nicht fest halten kann springen nicht immer nur ins Aus, sondern ins Feld zurück, je nach dem, wie der Keeper den Ball erwischt.
Schnelles ausführen von Einwürfen und Freistößen ist kein Problem, ebenso wie ein direkter Spielerwechsel.
Schiedsrichter-Animationen laufen im Spiel direkt ab, also ohne Zwischensequenzen, so, wie es auch sein sollte.
Im Trainingsmodus kann man jetzt Spielzüge einspielen, die man abspeichern und im Spiel verwenden kann, zB bei Freistößen. Man kann zB die Laufwege jedes Spielers vor programmieren, die man im Spiel abrufen kann. Man hat mehrere Auswahlmöglichkeiten, was das Trainingsspiel betrifft, sogar 1:1 ist möglich.
Auf alle Neuerungen hier einzugehen, würde sicherlich den Rahmen sprengen, aber mir gefielen eigentlich alle, egal, ob nun Training, Manager-Modus oder das Spiel selbst.
Ich bin wahrlich kein Konsolenspieler, aber ich war begeistert, was EA da auf die Beine gestellt hat. Jeder, der die PS3 oder XBox360 sein Eigen nennt, kann sich auf ein richtig gutes Fifa10 freuen, das sicherlich beste Fifa, was es je gab!
Leider muss man aber auch feststellen, das die Kluft zwischen den NG-Konsolen und dem PC immer größer wird. Man hat es auch auf der Messe ganz deutlich sehen können, worauf EA sein Hauptaugenmerk legt, auf die beiden Konsolen. Hier wird das Spiel immer perfekter und realistischer, es wird alles rein gesteckt, was machbar ist.
So, das soll es erst mal zu den Konsolen von mir gewesen sein.
FIFA 10 vs. PES 2010 Gamescom Bericht
Es wurde zwar schon erwähnt, aber ich betone es nochmal, dass Fifa10, was man im öffentlichen Bereich und in der Community Lounge spielen konnte, war bei Weitem nicht die Finale Version von Fifa10 für den PC. Wobei die Version, die wir in der Lounge spielen konnten, zumindest vom Gameplay her schon eher einer fortgeschrittenen Version glich, denn da war zumindest die 360° Steuerung schon enthalten.
Als ich Fifa10 zum ersten mal im öffentlichen Bereich gesehen habe, war ich enttäuscht, denn das konnte unmöglich das Fifa-Spiel sein, was EA am 02.10.2009 verkaufen will.
Der Rasen eine Katastrophe (viel zu grell!), das Gameplay nicht viel besser, als das von Fifa09. Lediglich ein paar kleinere Sachen wurden in der Version schon übernommen, wie zB animierte Schieds-und Linienrichter. Die Schiedsrichter nehmen jetzt schon mal die Pfeife in den Mund und die Linienrichter zeigen mit ihrer Fahne in die Richtung, in die der Einwurf oder die Ecke ausgeführt werden soll. Schiedsrichter tragen jetzt sogar mal ein Headset.
Die Zuschauer sind zwar farbig gestaltet (Home und Gast unterschiedlich), aber leider immer noch in 2D.
Die Cinematics und Animationen haben sich nicht verändert, gegenüber Fifa09, was sicherlich mehr als schade ist und hoffentlich bis zum Verkaufsstart noch verändert wird. Gerade die Zwischensequenzen nerven eigentlich nur, gerade bei Gelben Karten oder auch Einwürfen.
Auf der Version, die ich in der Lounge spielen konnte, waren zumindest einige Neuerungen und Verbesserungen zu erkennen, gerade beim Gameplay.
360° Steuerung, viel sensibleres reagieren auf den Analog-Stick und die einzelnen Tasten auf dem Gamepad. Bei den Pässen muss man die Druckstärke jetzt viel mehr anpassen, damit der Pass auch dahin geht, wo er hin soll. Die Torhüter reagieren jetzt besser und logischer, als noch in Fifa09. Mir viel auch auf, dass das Spiel und die einzelnen Spielzüge nicht mehr so Stereotypich und vorhersehbar sind. Auch die Gegner verhalten sich jetzt besser, es sind mehr realistische Zweikämpfe möglich, da schiebt man auch mal den Gegner etwas, ohne ihn gleich zu faulen. Die Kollisionen wurden komplett verändert und überarbeitet, was sichtbar und spürbar sein wird. Natürlich muss man auch ganz klar sagen, dass das Gameplay der PC-Version bei weitem nicht an die NG-Konsolen heran kommt, denn dazu müsste man Ball und Spieler trennen, was leider noch nicht möglich ist.
Im Groben kann man sagen, das alte Gameplay wurde verbessert ohne etwas wirklich revolutionäres zu erreichen.
Das Menü ist das Selbe, wie in Fifa09, man muss sich also nicht umstellen.
Der Manager-Modus wurde überarbeitet, wobei auch hier keine Revolution zu erwarten sein wird.
Man kann nur hoffen, das einiges noch verbessert wird, bis Fifa10 für den PC in den Regalen steht, denn nur so kann es auch ein wirkliches Fifa10 sein, ohne das es wie ein Update rüber kommt.
Quelle: Gamescaptain
Es ist beinahe so wie der Kampf zwischen den Evangeliken und den Katholiken, es ist beinahe so intensiv wie der Zwist zwischen Mac- und PC-Nutzern, ein so tiefer Graben wie zwischen den Xboxern und den PS3-Jüngern: In jedem Jahr stellt sich die Frage, ob EAs FIFA oder Konamis PES das bessere Spiel ist. Im vergangenen Jahr gab es zum ersten Mal seit Langem einen hauchdünnen Vorteil für die FIFA-Reihe, weil sich die Konami-Entwickler zu lange auf ihren Lorbeeren ausgeruht hatten. In diesem Jahr werden die Karten neu gemischt und nach ausführlichen Präsentationen auf der gamescom sowie der Möglichkeit, selbst ein Spielchen mit denen Versionen zu wagen, schauen wir, wer in der Vorbereitung seine Hausaufgaben besser gemacht hat.
Die Sache mit der Grafik
Im vergangenen Jahr hatte ich Tränen in den Augen, als ich Pro Evolution Soccer 2009 sah – das war von der Optik einfach nur erbärmlich. Selbst Konami spricht heute von einer misslungen Version. Zumindest was die Optik anbelangt trifft das zu, spielerisch hatten die Kicker aus Japan immer noch die Nase vor dem Branchenriesen. Jetzt ist an der Grafik mächtig geschraubt worden und das Zwischenergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Es ist schon erstaunlich, was allein der Schattenwurf ausmacht, wie viel Dynamik sich dadurch in der Optik entwickelt.
Bei FIFA 10 wurde im Vergleich zur 09-Variante auch noch an einigen Ecken geschraubt, allerdings fällt das kaum noch auf, weil die Unterschiede wirklich minimal sind. Die neue Version ist jetzt noch runder, noch etwas besser geworden, sieht in den Animationen jetzt noch gelungener und noch mehr nach Fußball aus. Da nützt die tolle Aufholjagd von Konami nicht viel, FIFA behält zum Zeitpunkt des Tests die optische Überlegenheit. Aber allein die Optik reicht ja auch nicht.
Europa Liga, Champions League, Bundesliga und Meisterliga
Lange Jahre hatten die FIFA-Anhänger immer nur das eine Argument: Die Lizenzen. Mit umfangreichen Optionen auf die europäischen und auch viele weitere Ligen überall auf der Welt hatten die Jungs von EA einfach alles an Bord, was Rang und Namen hat – und zwar in Wort und Bild. Auch in diesem Jahr gibt es wieder die Lizenz-Keule, so dass die englische wie auch die deutsche Liga wieder komplett und ausschließlich bei FIFA vertreten sind. Aber Konami hat dem Riesen ein Bein gestellt, indem die Rechte an der Europa Liga und der Champions League gesichert wurden. Damit sind dann auch einige deutsche Teams komplett am Start, die international vertreten sind – inklusive der deutschen Nationalmannschaft, die zum ersten Mal mit den Originalnamen im Spiel ist.
Bei PES wurde die Meisterliga noch einmal aufgebohrt, so dass nun auch Spieler aus der eigenen Jugend mit ins Team rücken und so zum Nulltarif verpflichtet werden können. Bei FIFA gibt es diese Funktion nicht, aber an der Spieltiefe im Managermodus wurde auch hier geschraubt. Beide Entwickler-Parteien haben interessante neue Funktionen eingebaut. Bei Pro Evolution Soccer 2010 gibt es nun erstmals Geld statt Punkte, die Fanunterstützung wirkt sich auch auf die Einnahmen aus, so dass das Managerleben erheblich komplexer als zuletzt sein wird. Auch bei FIFA hat sich einiges getan: Das Transfersystem wurde überarbeitet und die Spieler haben nun ein Leistungspotential, das ihre Fähigkeiten begrenzt, so dass es trotz entsprechendem Training eben nicht nur Superstars gibt.
Zum „be a legend“-Modus von Konami gibt es nicht viel Neues, dort wird noch fieberhaft gebastelt - wie auch an anderen Baustellen. Bei FIFA gibt es jetzt die Möglichkeit, sich ein virtuelles Pendant zu schaffen, das mithilfe eines Fotos dann dem eigenen Ebenbild sehr nahe kommt. Der virtuelle, eigene Profi-Kicker kann sich dann verbessern und online mit anderen Spielern messen, sich von Vereinen scouten und verpflichten lassen, um dort für Ruhm und Ehre zu spielen. Klingt vielversprechend, aber das muss dann auch funktionieren.
Bei FIFA wird allein durch den erweiterten „be a pro“-Modus schon frischer Wind in die Segel geblasen, weitere Modi sollen das Online-Play erweitern, so dass dort einiges geboten wird. Bei Konami gibt es eine Rückbesinnung auf den Online-Code von 2006, bei dem das Spiel noch flüssig ablief – daran soll in diesem Jahr angeknüpft werden.
Einen Vorteil hat sich da keiner erarbeitet, zumal Konami auch bei den Lizenzen erheblich Boden gut gemacht hat. Frankreich, Holland, Italien und Spanien sind fast komplett vertreten, außerdem noch die international vertretenen Klubs der anderen Ligen. Dazu kommt, dass Konami zum ersten Mal in der Geschichte des NextGen-Kickens eine volle Kontrolle des Torwarts verspricht – die war aber noch nicht in der Testversion vorhanden.
Flüssig oder hakelig – wie spielt sich das?
Beide Spiele gibt es auch im Comsumer-Bereich der gamesom, jeder kann sich selbst ein Bild machen, wie sich die Spiele entwickelt haben. Bei PES fühlt man sich sofort zu Hause, da ist alles beim Alten geblieben. „Pro Evo“ ist eben Fußball, das ist Spielspaß, dass ist das, was wir Kicker auf dem Rasen eben so machen. Von großen Veränderungen im Gegensatz zum Vorjahr ist nichts zu spüren, es gibt keine Erweiterungen im Gameplay. Zumindest noch nicht, denn Konami verspricht, bis zum Release im Oktober neben der Kontrolle des Torwarts auch noch die stufenlose 360-Grad-Steuerung zu implementieren. Bis jetzt spielt sich PES 2010 also wie PES 2009 – nur mit stark verbesserter Grafik.
Wenn Konami bei der Grafik aufgeholt hat, dann hat FIFA in Sachen Gameplay gewaltige Fortschritte gemacht. Bei einem redaktionsinternen Testspiel mit FIFA 10 hatten erstaunlicherweise beide GameCaptain-Redakteure Spaß am EA-Kick – und das obwohl beide bekennende PES-Jünger sind. Die 360-Grad-Steuerung sorgt für ein großes Maß an Realismus, das Pass-System wurde noch einmal verbessert, alles wirkt jetzt noch flüssiger, noch besser und noch schicker, noch mehr nach Fußball. Sagte ich, dass PES Fußball ist? FIFA steht dem keinen Deut nach, es macht Spaß, es sieht gut aus und es hat jetzt genau den Hauch vom Sport, der so lange gefehlt hat.
Es ist nur ein Testspiel...
Der FIFA-Sieg fällt wieder knapp aus, aber er ist auch nicht repräsentativ: Es sind bislang nur Testversionen der Spiele verfügbar, die endgültigen Versionen können noch positive Überraschungen in sich bergen und bis dahin vergehen im Fall von PES 2010 noch locker zwei Monate. Echte Fußballer wissen, dass Testspiel-Siege nichts zählen, wenn es in die richtige Saison geht, erst dann geht es ans Eingemachte. Allerdings ist die Frühform von FIFA 10 beeindruckend, wenngleich PES wirklich nur knapp dahinter liegt und dort viele Funktionen zwar zugesichert, aber eben noch nicht verfügbar waren.
Für die PES-Freunde heißt es also: Durchhalten bis zum Oktober, dann wissen wir mehr. Für die FIFA-Fans scheint es schon jetzt sicher: Es ist das beste FIFA, dass es je gab und es macht definitiv Spaß – zumindest auf den Konsolen, die PC-Version sah wieder deutlich schlechter aus.
von Armin Sengbusch (20.08.2009)
Eine erste Statistik von der GamesCom 2009 in Köln:
Erste GamesCom Statistik
Quelle: 4Players245.000 Besucher
Die Premiere der gamescom in Köln ist geglückt: Vom 19. bis zum 23. August betraten 245.000 Besucher das Gelände der Koelnmesse. Berechnungen für den letzten Messetag einbezogen, setzt sich die Besucherzahl aus 17.000 Fachbesuchern und 228.000 Endverbrauchern zusammen. An der gamescom 2009 beteiligten sich auf einer Bruttofläche von 120.000 Quadratmetern insgesamt 458 Unternehmen aus 31 Ländern. 248 Aussteller und 11 zusätzlich vertretene Unternehmen kamen aus Deutschland, 199 Aussteller und zwei zusätzlich vertretene Unternehmen aus dem Ausland.
Oliver P. Kuhrt, Geschäftsführer der Koelnmesse GmbH: "Die Premiere der gamescom ist hervorragend verlaufen. Wir freuen uns über die begeisterten Reaktionen der Aussteller und Besucher. Damit hat sich die gamescom auf Anhieb als Leitmesse etabliert. " Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU bei seinem Resümee: "Wir sind sehr stolz auf die Premiere der gamescom. Sie hat auf Anhieb alle Ziele erfüllt und ist die größte Spielemesse der Welt. Computer- und Videospiele sind so attraktiv, dass unsere Branche trotz Wirtschaftskrise alle Rekorde bricht."
Bereits am Fachbesucher- und Medientag deutete sich das Potenzial der gamescom eindrucksvoll an. Über 17.000 Fachbesucher und mehr als 4.000 Medienvertreter aus 48 Ländern waren bei der Premiere der gamescom zu Gast und testeten die Hardware- und Softwareneuheiten der 458 Unternehmen. Entsprechend positiv fielen die Ergebnisse der Aussteller- und Fachbesucherbefragung aus. 95 Prozent aller Aussteller hoben die hohe Besucherqualität hervor, 92 Prozent aller Fachbesucher bewerteten den Besuch der gamescom ihrerseits als Erfolg. 90 Prozent wissen schon heute, dass Sie auch 2010 wieder nach Köln kommen.
Die gamescom 2010 findet vom 18. bis zum 22. August in Köln statt.
Bilder vom EA Stand
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