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  1. Ubisoft: Publisher verschiebt Watch_Dogs und The Crew auf nächstes Jahr

    #511
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    Standard Ubisoft: Publisher verschiebt Watch_Dogs und The Crew auf nächstes Jahr



    In einer Pressemitteilung gab Ubisoft nun überraschenderweise bekannt, dass sich sowohl Watch_Dogs als auch The Crew bis ins Fiskaljahr 2014/2015 verschieben wird. Sprich: Die zwei Titel erscheinen nicht vor dem 01. April 2014 bzw. 31. März 2015.

    "Die zusätzliche Zeit, die wir der Entwicklung unserer Titel geben, werden es ihnen ermöglichen, ihre großen Ambitionen zu erreichen und damit den Spielern noch außergewöhnlichere Erfahrungen zu bieten", so CEO Yves Guillemot im Rahmen der Bekanntmachung.

    Zusätzlich führte der französische Publisher in seinem offiziellen Blog noch mehr Einzelheiten zu dieser Entscheidung hinzu:

    "Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung bis Frühling 2014 zu verschieben", heißt es seitens der Entwicklerteams. "Wir wissen, dass sich viele von euch nun wahrscheinlich fragen: Warum jetzt? Wir hatten damit gekämpft, ob wir das Spiel verschieben sollten. Aber von Anfang an war unsere Meinung, dass wir bei der Qualität keine Kompromisse eingehen werden."

    Weiter heißt es: "Als wir dem Veröffentlichungstermin näher kamen, als alle Teile des Puzzles in unserem letzten Push vor der Fertigstellung zusammenkamen, wurde uns klar, dass wir die zusätzliche Zeit brauchen, um jedes Detail zu verfeinern und um eine wahrlich unvergessliche und außergewöhnliche Erfahrung abliefern zu können."



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  2. Mass Effect 4: Commander Shepard wird definitiv nicht zurückkehren

    #512
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    Standard Mass Effect 4: Commander Shepard wird definitiv nicht zurückkehren



    Titel: Mass Effect 4
    Plattform: PC, PS4, XboxOne
    Entwickler: BioWare
    Publisher: Electronic Arts
    Genre: Rollenspiel
    USK/PEGI: -
    Spieler: -
    Release: -

    Keine Rückkehr von Commander Shepard: Das war die klare Aussage von BioWare's Lead Writer Mac Walters im Rahmen der diesjährigen New York Comic Con. Zwar solle der neue Ableger das bewährte Mass-Effect-Gefühl vermitteln, um auch einen Bezug zu diesem Universum herstellen zu können, allerdings möchte das Studio völlig neue Charaktere etablieren, bei denen auch vorherige Nebenfiguren keine allzu große Rolle mehr spielen. Ein Spin-off soll das neue Mass-Effect-Spiel aber ebenso wenig sein, vielmehr ist es als grundlegend neues Kapitel einzuordnen.

    "Nun, ich kann dahingehend nicht näher ins Detail gehen, aber die Idee hinter dem Ganzen ist, dass wir uns darauf geeinigt haben, eine Geschichte zu erzählen, die sich nicht auf die Geschehnisse rund um Shepard bezieht. Das ist, was wir schon vor einer ganzen Weile beschlossen haben. Aber eines der wichtigsten Dinge ist, dass es einfach ein Mass Effect sein muss. Es kann sich nicht wie ein Spin-off anfühlen. Es muss sich im Herzen und in seinem Kern nach einem Mass-Effect-Titel anfühlen - nur eben ohne Shepard und die spezifischen Begleiter von Shepard," so Walters.

    Momentan ist auch noch völlig unklar wie der neue Hauptcharakter aussehen bzw. sein wird. BioWare ließ vor ein paar Monaten nur mal durchblicken dass der neue Held kein 'Shepard 2.0' werde.



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  3. Need for Speed: Rivals - Das muss euer PC für den Racer voraussetzen

    #513
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    Standard Need for Speed: Rivals - Das muss euer PC für den Racer voraussetzen



    Titel: Need for Speed: Rivals
    Plattform: PC, PS3, PS4, XBox 360, Xbox One
    Entwickler: Ghost Games
    Publisher: Electronic Arts
    Genre: Rennspiel
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: -

    Zeitgleich mit den Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 wird auch die PC-Version von Need for Speed: Rivals am 21. November 2013 veröffentlicht. Letztgenannte Version setzt allerdings auf eine Next-Gen-Umsetzung und diese will natürlich ordentlich von eurem Rechner gestemmt werden. Deswegen gab Electronic Arts nun die offiziellen PC-Anforderungen bekannt und verrät welche Voraussetzungen ihr benötigt um den Action-Racer in voller Grafikpracht bestaunen zu können.

    Minimale PC-Anforderungen:

    • Core 2 Duo mit 2,4 GHz oder Athlon 64 X2 mit 2,6 GHz
    • 4 GB RAM
    • Radeon HD 3870, GeForce 8800 GT oder Intel HD 4000 mit 512 MB
    • 30 GB Festplattenspeicher
    • Windows XP/Vista/7/8
    • Internetverbindung mit 512 KBit/s zum Spielen des Online-Modus.


    Optimale Systemkonfiguration:

    • Vier-Kern-CPU
    • 8 GB RAM
    • Radeon HD 7870 oder GeForce GT 660 mit 3 GB
    • Windows 8 x64





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  4. Thief: Erfahrungspunkte-System wird nach Fan-Feedback nicht integriert

    #514
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    Standard Thief: Erfahrungspunkte-System wird nach Fan-Feedback nicht integriert



    Titel: Thief
    Plattform: PC, PS4, XBox One
    Entwickler: Eidos Interactive
    Publisher: Square Enix
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 2014
    Offizielle Seite

    Momentan befindet sich die Neuauflage von Thief noch stark in der Entwicklung, wo selbst grundlegende Konzepte trotz erster Demos und Trailer noch geändert werden. In einer offiziellen Frage-und-Antwort-Runde auf eidosmontreal.com kündigten Game-Director Nicolas Cantin und Lead-Level-Designer Daniel Windfeld Schmidt nämlich an, dass das ursprünglich geplante Erfahrungspunkte-System im Spiel keinen Einzug finden wird.

    Zu dieser Erkenntnis kam das Entwicklerteam besonders nach der E3 2013, als die Fan-Reaktionen alles andere als begeistert über dieses Spielelemente waren. Laut Eidos Montreal sei die Kritik auch berechtigt gewesen, schließlich wäre Garrett bereits ein Meisterdieb und die Herausforderung müsse vielmehr am Diebstahl selbst liegen, da sei eine Weiterentwicklung des Charakters unlogisch.

    "Zunächst wollten wir die Entwicklung des Spielers mit Erfahrungspunkten hervorheben, aber das hat die Motivation zum Stehlen von Dingen reduziert. Das Hauptziel eines Diebes sollte es doch sein, Beute zu ergattern. Garrett ist bereits ein Meisterdieb, also haben wir keinerlei Veranlassung gesehen, Erfahrungspunkte als eine Kern-Spielmechanik zu etablieren", so Cantin.

    Die Entwickler rechneten anscheinend sogar damit, dass ein Erfahrungspunkte-System nicht funktionieren würde. Laut Schmidt kommt Thief auch völlig ohne Verbesserungen der Fähigkeiten aus.

    "Es war schon immer möglich, zu spielen, ohne Erfahrungspunkte zu nutzen, so wie es auch immer noch möglich ist, das Spiel durchzuspielen, ohne jemanden zu töten oder auch nur eine Münze auszugeben."

    Im Februar 2014 wird Thief für den PC, die PlayStation 3, die PlayStation 4, die Xbox 360 und die Xbox One erscheinen.



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  5. Assassin's Creed IV: Black Flag - Das Piraten-Abenteuer wird lange beschäftigen

    #515
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    Standard Assassin's Creed IV: Black Flag - Das Piraten-Abenteuer wird lange beschäftigen



    Titel: Assassin's Creed IV: Black Flag
    Plattform: PC, PS3, PS4, XBox 360, One, Wii U
    Entwickler: Ubisoft
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline: - / Online: -
    Release: 2013

    Assassin's Creed IV: Black Flag wird lange auf PlayStation 3 und Xbox 360 sowie ab November dann auch auf PC, PlayStation 4, Xbox One und Wii U beschäftigen. Dies gab Lead Game Designer Jean-Sebastien Decant in einem Interview nun bekannt und nannte auch einige interessante Zahlen.

    So wird die Hauptkampagne rund 20 Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen, was für sich allein schon ordentlich Umfang bedeutet. Allerdings habt ihr dann nur einen Bruchteil des vollständigen Abenteuers gesehen. In Assassin's Creed IV: Black Flag gibt es nämlich auch viele Nebenaufgaben, die tatsächlich nochmals 60 Stunden an Spielzeit mitbringen. Diverse Missionen sollen auch zusätzliche Story-Verläufe und Zwischensequenzen beinhalten. Hochgerechnet bietet das Action-Adventure demnach 80 Stunden an Beschäftigung und dürfte somit der bisher umfangreichste Teil der Reihe sein.



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  6. SimCity: Einblicke in die Städte der Zukunft

    #516
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    Standard SimCity: Einblicke in die Städte der Zukunft



    Titel: SimCity
    Plattform: PC
    Entwickler: Maxis
    Publisher: Electronic Arts
    Genre: Aufbausimulation
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 2013

    Im neuen Walkthrough-Video zum SimCity-DLC "Städte der Zukunft" gibt uns Lead Designer Stone Librande einen kleinen Einblick. Unter anderem sehen wir die neuen Megatürme sowie die Stadtspezialisierungen von OmegaCo und der Akademie.



    Beschreibung
    Das Spiel ist eine echte Neuauflage der erfolgreichen Marke. Die Simulationstiefe, die das Produkt seit zwei Jahrzehnten kennzeichnet, soll erhalten bleiben. Hinzu kommen vereinfachte Zugangsmöglichkeiten sowie ein solider Multiplayer-Modus, in dem die Spieler gemeinsam die Welt verändern können.


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  7. Batman: Arkham Origins - Bruce Waynes bewegenste Momente im TV-Spot

    #517
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    Standard Batman: Arkham Origins - Bruce Waynes bewegenste Momente im TV-Spot



    Titel: Batman: Arkham Origins
    Plattform: PC, PS3, XBox 360, Wii U
    Entwickler: Warner Brothers Games Montreal
    Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -/-
    Spieler: Offline 1 / Online -
    Release: 25.10.2013

    Im TV-Spot zum Prequel Batman: Arkham Origins steht Bruce Wayne selbst im Fokus und wir erleben seine prägendsten Momente.



    Beschreibung
    Batman: Arkham Origins bietet ein umfangreicheres Gotham City und erzählt die Original-Vorgeschichte, die sich einige Jahre vor den Ereignissen von Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City abspielt. Die Handlung des Spiels findet vor dem Aufstieg der gefährlichsten Schurken und Mörder von Gotham City statt. Es geht um einen noch jungen, unerfahrenen und unkultivierten Batman, der einen entscheidenden Moment in seiner frühen Karriere als Verbrechensbekämpfer erlebt, der seinen Werdegang zum Dunklen Ritter bestimmen wird. Im Laufe der Handlung tauchen Zeugen auf und wichtige Beziehungen werden geknüpft.


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  8. Need for Speed: Rivals - Video zeigt was uns im AllDrive-Feature erwartet

    #518
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    Standard Need for Speed: Rivals - Video zeigt was uns im AllDrive-Feature erwartet



    Titel: Need for Speed: Rivals
    Plattform: PC, PS3, PS4, XBox 360, Xbox One
    Entwickler: Ghost Games
    Publisher: Electronic Arts
    Genre: Rennspiel
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: -

    Im folgenden Video stellt uns Electronic Arts das sogenannte AllDrive-Feature vor, welches den Single- und Multiplayer aus Need for Speed Rivals dynamisch zusammenführt.



    Beschreibung
    Ein großes Feature in Rivals wird das sogenannte "AllDrive" darstellen. Hierbei sollen die Grenzen zwischen Einzel- und Mehrspielerfahrung in der Spielwelt von Redview County verschwimmen. Außerdem soll es möglich sein, zwischen Raser und Gesetzeshüter immer hin und her zu schalten. Jede Fraktion hat dabei auch eigene Tools, um jeweils die Gegenseite zu stören. Racer entkommen Cops mit Gadgets wie Turbo Boost, Störsendern und elektromagnetischen Impulsen. Cops sind für aggressive Stoppmanöver ausgerüstet und verfügen über Schockwellen, Straßensperren, Helikopterunterstützung und vieles mehr.


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  9. News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 42) vom 20.10.2013

    #519
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    Standard News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 42) vom 20.10.2013



    Letzte Woche dominierte eindeutig das kommende Assassin's Creed IV: Black Flag in unseren News. Wenig verwunderlich, schließlich erscheint der Titel bereits am 29. Oktober für Xbox 360 und PS3, die weiteren Plattformen folgen dann am 21. November. Ohnehin sorgte Ubisoft mit der Verschiebung von Watch_Dogs und The Crew für etwas Überraschung. Interessant waren außerdem die ersten öffentlichen Gedanken zu BioWare's zukünftigen Mass-Effect-Ableger, in dem wir Commander Shepard wohl nicht mehr sehen werden.

    Übersicht für den 20.10.2013

    Need for Speed: Rivals - Video zeigt was uns im AllDrive-Feature erwartet
    Batman: Arkham Origins - Bruce Waynes bewegenste Momente im TV-Spot
    Assassin's Creed IV: Black Flag - Das Piraten-Abenteuer wird lange beschäftigen
    Thief: Erfahrungspunkte-System wird nach Fan-Feedback nicht integriert
    Need for Speed: Rivals - Das muss euer PC für den Racer voraussetzen
    Mass Effect 4: Commander Shepard wird definitiv nicht zurückkehren
    Ubisoft: Publisher verschiebt Watch_Dogs und The Crew auf nächstes Jahr
    SimCity: Einblicke in die Städte der Zukunft
    Call of Duty: Ghosts - Tea-Bagging für Erwachsene
    Assassin's Creed IV: Black Flag - Piraten braucht die Welt - Edward Kenway im Story-Trailer
    Assassin's Creed IV: Black Flag - Offizielle Hardware-Anforderungen bekannt


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  10. Watch_Dogs: Pachter verrät die wahren Gründe der Verschiebung

    #520
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    Standard Watch_Dogs: Pachter verrät die wahren Gründe der Verschiebung



    Titel: Watch_Dogs
    Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360, WU
    Entwickler: Ubisoft
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 2014

    Wir erinnern uns: Vor wenigen Tagen gab Ubisoft etwas unerwartet die Verschiebung von Watch_Dogs bekannt. Laut dem französischen Publisher wolle man dem Titel noch mehr Zeit widmen, um ein besseres Spielgefühl abliefern zu können. In dieser Hinsicht empfindet der Konzern die Entscheidung auch vollkommen richtig.

    Letzteres stimmt zwar tatsächlich, denn Ubisoft steht felsenfest hinter der Verschiebung. Allerdings sind die wahren Gründe ganz andere, wie unser Lieblings-Branchenanalyst Michael Pachter nun verriet: "Wir glauben, dass das Management auch über die starke Konkurrenz besorgt war, die zusammen mit Watch_Dogs um einen Anteil am Geldbeutel kämpften, darunter Grand Theft Auto V, Battlefield 4, ein neues Call of Duty und andere", so Pachter.

    Hinzukommt das Ubisoft mit der Assassin's-Creed-Marke sich selbst Konkurrenz gemacht hätte, insbesondere da Watch_Dogs dem Meuchel-Abenteuer doch ziemlich ähnelt. Darüber hinaus spielen die neuen Konsolen ebenfalls eine wichtige Rolle, besonders wenn noch ein unbekanntes Franchise etabliert werden soll.



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