EA hat zu Fifa 07 - Zeiten stolz verkündet, dass es ihnen möglich ist Emotionen der Spieler "realistisch" in Fifa darzustellen.
In Fifa 10 - Wii gab es Momentum immernoch offiziell:
(Man beachte die Leiste in der unteren Mitte des Bildes).
Dementiert wurde lediglich, dass es von vornerein ein "Handicap-System" gibt, welches gute Mannschaften von vornerein bremst.
EA hat in diesem Falle vermutlich Recht, dass keine beabsichtigte Verschlechterung des stärkeren Teams eingebaut wurde. Trotzdem haben sie sich mit Momentum ein Eigentor geschossen. Wenn man nämlich mit einem schlechteren Team gegen ein "übermächtiges" Team spielt, wird man für gewisse Spielsituationen deutlich mehr vom Momentum-System belohnt.
Dies kann man besonders gut an diesem offiziellen EA-Diagramm aus Fifa 07 Zeiten erkennen:
Achtet dabei vor allem auf den positiven Teil der Diagramme. Hier sind die 3 (positiven) Phasen des Momentums dargestellt. Je weiter man nach rechts rutscht, desto heftiger tritt der Momentum Effekt auf. Im umgekehrten Sinne natürlich auch negativ. Je weiter man nach links abrutscht, desto schlechter spielen die eigenen Spieler.
Kleines Beispiel:
Wählen wir dieses freie Punktesystem (welches es auch in Fifa gibt, nur mit anderen Werten):
Tor: +0.3
Erfolgreicher-Pass: +0.01
Gegentor: -0.3
Fehlpass: -0.01
Bei schwächeren Teams liegt die erste positive Stufe des Momentums (hope) zwischen 0.2 und 0.3.
Bei stärkeren Teams liegt die erste Stufe des Momentums (hope) zwischen 0.2 und 0.6
Spielereignis: Tor.
Ist man nun das schwächere Team, hat man auf jeden Fall die erste Phase des Momentums auf seiner Seite, da man jetzt in den Bereich "hope" gerutscht ist.
Das stärkere Team rutscht in diesem Beispiel direkt in die 2. negative Phase des Momentums bei -0.3
= Frustration
Allein diese Spielsituation in unserem Beispiel hätte zur Folge, dass ganze 3 Momentumstufen-Unterschiede vorliegen. Tendez steigend, denn wenn das schwächere Team jetzt schon Vorteile aus diesem System hat, ist es ein leichtes weitere Momentum-Punkte zu sammeln. Damit könnte man locker die nächste Stufe "Achievement" erreichen.
Umgekehrt ist es ganz anders:
Schießt das stärkere Team ein Tor, befindet man sich zwar auch in der "hope"-Stufe, braucht jedoch deutlich mehr Punkte um in die zweite "Achievement"-Stufe vorzudringen.
Das schwächere Team rutscht hingegen nicht in die zweite negativ Stufe, sondern lediglich in die erste.
Daraus resultiert, dass man trotz des Momentum-Vorteils als stärkeres Team viel länger braucht, um sich weitere, stärkere Vorteile zu erspielen.
Irgendwo im Thread habe ich auch sowas gelesen wie "ab der 70. Min war mein Team wie ausgewechselt".
Das kann daran gelegen haben, dass du in eine andere Momentum-Stufe abgerutscht ist und er sich wieder hochkämpfen konnte. Es gibt ja unzählige Spielaktionen, die diese Skala beeinflussen.
Deshalb hat die Teambewertung unmittelbar mit dem Momentum-System zu tun. Je höher die Teambewertung ist, desto schwerer wird es für Teams den positiven Effekt des Momentums auf die eigene Seite zu bekommen.
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