MMOGA-FIFA_18
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  1. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #11
    Administrator Avatar von Andy
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    was unterscheidet dein Tool denn vom DB Master 12, kann ich damit denn speichern?

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  2. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #12
    http://myfhl.de Avatar von Bernd
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    Genau das ist der Unterschied. Das Speichern klappt, sonst hätt ichs auch nicht veröffentlicht. Man hat nur nichts mehr von Rinaldo gehört, daher dachte ich, dass man wohl wieder so ein Tool braucht. Es kann aber gut sein, dass dort noch einige Probleme existieren, es ist nur eine Beta Version.

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  3. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #13
    Administrator Avatar von Andy
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    wie hast du das denn gemacht, das die DB aus der BH raus ist, funktioniert denn das Tool von dir auch schon?

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  4. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #14
    http://myfhl.de Avatar von Bernd
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    Nein, das hab ich manuell gemacht.

    Eine BH ohne die Datenbank drin hab ich hier geuploaded: File-Upload.net - data0.bh

    Die Datenbank findet man hier: http://www.moddingway.com/screenspublic/db13.rar


    Also die bh einfach in den Game Ordner kopieren und die Datenbankdateien in den Ordner data/db/
    Danach sollte es laufen und man kann die DB editieren und sieht deren Auswirkungen.

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  5. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Bernd für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (14.09.2012), Miqua (15.09.2012)

  6. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #15
    Legende Avatar von Miqua
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    Das sind ja Riesenfortschritte.

    Mit FHL-DB-Editor von Bernd müsste man doch ohne weiteres - vorausgesetzt die Face-Dateiformate sind wie bereits an anderer Stelle gepostet unverändert - Spielern spezifische Spielergesichter zuweisen können, die wie gehabt in die aus Fifa 12 bekannten Ordner gepackt werden. Gruß, Miqua

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  7. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #16
    Guter Freund Avatar von TeneCee
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    theoretisch brauchst du für faces keinen db eintrag zu ändern wenn es so wie in FIFA12 auch mit den lua dateien funktionieren würde, aber dazu müsste man die lua´s auch aus den bh rausbekommen

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  8. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #17
    Legende Avatar von Miqua
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    Genau daran hapert es ja noch. Anscheinend arbeitet scouser aber bereits daran, seinen Mod für Fifa 13 anzupassen.

    Solange es über die luas noch nicht geht, müsste man sich doch über die DB und Bernds Tool behelfen können. Will das heute mal ausprobieren.

    Miqua

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  9. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #18
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    die einzelnen "Lua" kann man ja schon exportieren und bearbeiten, da wird das mit dem Mod also ziemlich schnell gehen, das Problem ist momentan ein geeigneter Regenerator, damit die veränderten Files auch vom Spiel gelesen werden können

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  10. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #19
    Legende Avatar von Miqua
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    Ich habe ein wenig mit dem DB-Editor herumgespielt und dabei die Ausdauerwerte von Reus erhöht sowie Gündogan ein spez. Gesicht zugewiesen, wozu ich den Eintrag in Headclasscode von 1 auf 0 gesetzt habe. Danach hatte ich die Ordner mit den Face-Dateien noch in den Game-Ordner gepackt. Fertig.

    Noch mehrmaligem Testen habe folgendes festgestellt:

    1. Datenbankänderungen mit dem FHL-DB-Editor werden grundsätzlich gespeichert (Werte geändert und gespeichert, Tool geschlossen, wieder geöffnet, Änderungen sind noch vorhanden)

    2. Nach dem Start der Demo (benutze den Demo Tweaker), passierte dies:
    - Spiele ich offline (ohne aktuelle Kader), werden die Änderungen im Spiel übernommen. Gündogan hat sein eigenes Gesicht. Reus ist fitter. So weit, so gut.
    - Melde ich mich in der Demo online an, werden die Kader wie gehabt durch EA aktualisiert. Mit dem Ergenis, dass keine der DB-Änderungen mehr im Spiel sichtbar sind.
    Dies ist ja auch irgendwie logisch, da beim Match Day die Daten aus dem echten Fußball (Form der Spieler, Verletzungen) berücksichtigt werden sollen.

    3. Öffne ich danach wieder die DB, so sind die Änderungen an den Ausdauerwerten von Reus wieder weg bzw. wieder im Originalzustand. Bei Gündogans Headclasscode steht der Wert nach wie vor auf 0, wie von mir geändert.

    Mein kleines Fazit:
    Facedateien aus Fifa 12 funktionieren auch in Fifa 13.
    DB-Änderungen funktionieren nur offline und werden anscheinend - zumindest teilweise - im online-Modus wieder zurückgesetzt. Bestimmte Spielerwerte kommen dann wie es aussieht nicht aus der DB, sondern online von EA. Sollte sich das so bewahrheiten, könnte dies fürs DB-Editieren noch problematisch werden.

    Viele Grüße
    Miqua

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  11. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Miqua für deinen sinnvollen Beitrag:

    Quakie (15.09.2012), TeneCee (15.09.2012)

  12. Re: Bernd & MyFHL Planung und Entwicklung

    #20
    Administrator Avatar von Andy
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    hast du etwas anderes erwartet?

    EA tut doch alles dafür, das Editing/Modding von Fifa komplett auf Eis zu legen und sie sind auf einem sehr guten Weg dahin

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