unterer nasenbereich etwas schmaler und die augen auch etwas schmaler dafür etwas größer bzw runder, dann ist der 1a!
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unterer nasenbereich etwas schmaler und die augen auch etwas schmaler dafür etwas größer bzw runder, dann ist der 1a!
Augen müssen länger, "gerader" und etwas kleiner sein, vielleicht noch etwas näer zusammen. Textur und der rest sehen wirklich gut aus.
Falls du noch Marc Janko Bilder brauchst, hab da noch 2 rumfahren :D
http://thumbnails110.imagebam.com/31039/94341f310387925.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/31039/4adff7310387930.jpg
sieht scharf aus! :D
Gerard Deulofeu *preview*: http://s14.directupload.net/images/140225/lpb8sj83.jpg
Wenn Wolverine mir das Proportional Editing näher bringen möchte, kann ich auch mit formen beginnen :D
Jungs, ihr seid spitze!
Mal ne andere Frage, Haar texturen bekomm ich woher? muss ich die aus mit dem file master als.rx3 exportieren, weil die im cm sind ja einfach schwarz?
Ja es ist nur so mühsam :D Wenn man zum beispiel die augen machen will muss man das Model zwanzig mal hin und her drehen weil immernoch unselektierte Punkte vorhanden sind.
wenn du einen macheda machen wollen würdest, wäre dieses Modell vielleicht eine gute Basis :D Aber ich finde ihn eigentlich auch sehr gelungen.
Sensationelle Stadien!
Ok, dann geh ich da nochmal ran, aber formen mit blender find ich hart schwer, weil der nie alles selektiert was man will, man muss soviele punkte einzeln selektieren :D
Hab jetzt noch was neues...
sehr schön
Sead Kolasinac: http://s14.directupload.net/images/140222/kvzfrr2x.jpg
Und was anderes, weiß jemand einen der admins vom soccergaming forum :D?
Mund ist nicht ganz sauber, sonst gefällt er!
Oh man, alles anders :D
Hier mal ein cm screen: http://s7.directupload.net/images/140221/np4dgeqn.jpg
Hab das Face zwar per cm hinzugefügt und gespeichert aber ingame ist immer noch das generic von sanogo zu sehen, geht...
Du musst dann bei diesem mesh Zeichen (heißt glaub so, also das links von material) auf base umstellen, dass du die normale uvmap hast und dann diese auf die original textur legen. Dann auf texture...
Hast du alles step by step wie in dem video (abgesehen von .rx3 textur verwendung)? Team viewer geht nicht, muss gleich ins bett :D
Beide als material! Zum painten musst du cover from uv map unter den pinseleinstellungen anwählen. Ich werde die Methode aber wohl nur für die Augenpartie nehmen, die gelingt so super, aber mund und...
Geht auch mit der png. Also du musst normal das model laden dann die png textur drauf packen und dann das bild dass du verwenden willst ebenfalls und dann einfach wie im Video. Als .rx3 musst du die...
Yaya Sanogo *preview*: http://s7.directupload.net/images/140220/gcxutrty.jpg
ja die kurzbefehle kenne ich bereits :D Aber die Qualität von der Textur wird so richtig brutal gut.
Caligiuri nach der "neuen" Methode :D Aber ich muss das glaub nochmal neu versuchen :D
http://s14.directupload.net/images/140218/kl2w5jvd.jpg
Wie kann ich denn die UV Map so skalieren und anpassen wie im Video, da kann man nichts machen außer hin und her schieben :D
Das funktioniert bei mir irgendwie nicht :D Hab das neuste Script aber der exportiert nichts :D Kann man die gewünschten Texturen nicht direkt aus den Fifa Dateien exportieren?
Machen das jetzt alle so :D? Wie komme ich denn an die Textur im .rx3 Format?